帝国的第99次重生

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帝国的第99次重生

帝国的第99次重生

模拟养成

时间:2024-04-27 16:44:28

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游戏简介

帝国的第99次重生》是一款融合Roguelike模拟经营元素的手游,以其独特的极简三选一操作和文明系列的启发为特色。在游戏中,玩家将扮演一位伟大的国王,从公元元年开始引领自己的帝国。面对随机事件,你需要进行三选一的决策,涵盖科技发展、政策制定、建筑建设、宗教传播、外交事务、贤者招募、天灾抵御以及入侵等方方面面。

帝国的第99次重生

游戏特色

1. 将Roguelike模拟经营元素与极简的三选一操作相结合,呈现出一场引人入胜的游戏体验。

2. 玩家需要不仅制定帝国的发展策略,还要构建帝国科技,并合理分配各项资源,为玩家提供了极具深度和策略性的游戏体验。

3. 七个大帝国作为你的对手或盟友,每个都拥有独特的军团卡、战术卡、史诗人物、战争事件、外交事件和可收集的帝国战利品。

帝国的第99次重生

游戏亮点

1. 当人口为0时,国家将宣告覆灭,而持续增长的人口将推动国家晋升头衔,从部落、城邦、王国、联邦到帝国。

2. 它们决定着国家是继续发展还是陷入停滞,因为后续的大量国家事件都需要以这些属性为前提。

3. 史诗人物扮演着重要的角色,然而,史诗人物并非永生,他们在百年以后会逝世,效果加成也将不复存在。

新手入门攻略

游戏都是自己玩的,每个人都有各自领悟,我来说点小技巧供新手参考,让你们少走点弯路。

萌新可以先去游戏更多里,把兑换码奖励都领取;贸易站得先玩一把到35年和史书点3级就能解锁。

一、前期史书里要怎么点,才能利益最大化?

帝国的第99次重生

仅供参考

ⅰ.科技树

因为树都是逐层向下点亮,只有前一个点到lv2才能点下一个。在更多名人榜点赞5次能获得50荣誉点,每天刷新。

首先科技树Ⅰ、Ⅱ列,也就是六维科商政教军艺和其他资源的初始产量。在游戏中政策很大程度决定你能玩到多少年,而实施政策需要足够的六维点数,需要多少可参考其他大佬的帖子六维点数需求。

各种实施政策建筑招募还是发展,基本都需要资源,前面几十年通过事件增加产量几乎都很少,攻城战资源+5点,那么点Ⅱ列+产量很有必要。

而且就算你前期资源不紧张,但提前增加产量也能积攒些资源以备中后期资源短缺,新手前期总有一天会缺的,比如建造奇观,400年后就不担心了。

因此我建议新手先把科技树Ⅰ.Ⅱ列都点到lv2,后续有多余荣誉可以继续点。

产量优先级:石头>木头>食物>铁矿>金币(个人观点)

产量优先级,金币之所以排后面,是因为在政治树Ⅰ列中,可以把几个遇到事件+金币的点亮,远远比在游戏中+金币产量来的快,把产量挪到其他资源上。后期缺金币就开源节流,再把金币产量提上来。

如果开局信仰玩伊斯兰,那么可以点政治树Ⅲ列+食物产量,局内食物产量优先级可以再排后。

Ⅲ列的特产,主要还是在一些政策或是建造外交消耗特产,新手前期点这个会比较吃亏,可以先放着感觉有需要再点。比如你主玩的职业有政策加成,又刚好缺这些特产,下次再开可以选择点。或者有任务奖励时,点亮相应特产,重复开局就能完成任务。

ⅱ.政治树

次要考虑政治树。

政治书Ⅰ列建议点到游击战略前,也就是完成什么事件会爆金币,有多余荣誉可以全点满,这样我们开局就不必把增长产量放在金币上。到300年左右,有些敌人会打不过。而其他事件大概率也要消耗金币,比如招募和学院事件会很费钱。

Ⅰ列下面送的军团卡对新手前期没什么用,送的军团卡星级低,还不如去招安,咱新手前期不考虑这些。

政治树Ⅱ列可以全点到lv2级,可以不着急点。

主玩步兵或器械职业的,可以把步兵或器械点满,5星蓝卡和4星橙卡会有更多加成,而且会多一个战术卡栏位。

每过n年会送你各个职业类型的军团卡,但是我不建议去点满其他职业,如果有荣誉实在没得花可以点但非常不建议。因为在游戏中还不如200多年的时候去招安,把政策送的军团卡当成耗材去平暴乱。

点到lv2,才能点下面的外交声望,有时某个任务会有要求某个国家达到多少声望,而零氪可以把握机会拿到奖励,如果没有任务可以不点。这游戏比较苟,不点外交的话,就算是你游戏中把所有国家相关事件都做了,外交声望还会差一点。

政治树Ⅲ列可以点伊斯兰教+粮食产量,以及下面那些每次遇到事件+人口的,相冲抵消些事件-人口的影响。不过荣誉点需求多,新手前期可以不考虑。

ⅲ.军事树

军事树有点鸡肋不太重要,想玩什么职业,点什么都可以。

比如你在游戏中选择的事件主要是骑士加成,那就点骑士加成。切记在游戏过程不要三心二意,到游戏中后期这些职业加成会很致命。招安的时候也要优先考虑相应职业,不然属性会跟对面拉开很多。

我个人认为格挡防御和吸取比较重要,毕竟中后期不太可能秒掉对面,总要挨打,这时候就看谁比较抗揍了。

游戏信息

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