生化公司救赎
休闲益智
时间:2024-06-02 20:24:26
游戏简介
生化公司救赎是一款侵入人体系统的模拟类的游戏,需要操控病毒侵入人体各个部分,摧毁身体系统来获得成功,病人的发病症状随着不断地累积点数而增加,从循环系统、呼吸系统、神经系统、肌肉功能、肾脏功能、骨骼系统、消化系统,以及基因这8大器官系统入手,对人体进行全方位入侵。赶紧来下载吧!
游戏特色
1、从基因、器官到系统一步步拆解,进行逐层攻击,不同的器官系统之间互相影响,策略性很强;
2、病毒一旦入侵了某个系统,就会引起其他系统并发症,游戏中的画面很生动,可以说一目了然;
3、可立足于一个高度写实的人体系统模型上,带来更真实的游戏感受,还有各种有趣的病能发现;
4、扮演的是这个的负责人,需要通过受害者的感染来进行病毒实验,完全侵入身体就可以获得胜利;
5、游戏分为两个部分,分别是病毒开发和感染实验,两个部分玩起来都是很刺激,节奏感很强的哦!
游戏内容
- 病毒开发阶段会提供一些基本的病毒部件,通过组合从而制造新的、更加致病的病毒来逐步侵入身体;
- 感染实验阶段玩法是很有趣的,需要操控病毒侵入受害者的各个器官系统,不断的攻击摧毁受害者身体;
- 玩法虽然稍显残忍,但也是一大亮点,不断地探索身体系统,需要对每个系统进行详细的了解和侵入的;
- 生理、病理以及治疗等方面的侵入是不一样的,需要的方式也是不一样的,还可以完成各种任务加速的。
游戏优点
【新鲜玩法】操控病毒侵入身体这个玩法是前所未有的,以身体为载体来不断的侵入,玩起来还很有新鲜感的;
【更多模式】游戏的模式是很多的,有剧情主线模式,也有战役模式,玩法各不同,可以按照需求进行筛选的;
【带感音效】背景音乐是会随着不同的游戏阶段改变的,一开始是很放松的,越到后面越是快节奏,很带感哦!
游戏优势
崭新的构思--基因病毒系统是很有趣的,可以自主设计病毒的基因来侵入身体,当然基因病毒是需要在最后阶段才可以获取到的,起初的病毒都是比较弱点,需要不断的强化才可以让病毒变强,直到可以致命,这一整个过程是很刺激的。,这就让游戏中玩家的发挥空间更加广泛,也使得游戏的可玩性更强。
游戏攻略
1、系统掉血机制:当一个疾病被进化后,它就会持续对一个系统进行伤害,伤害的频率约为一天2次,并且这个伤害是计算小数点后两位的,但是你只能从界面上看到小数点后一位;
2、症状生成机制:一局游戏开始后,会从每个疾病的潜在症状(潜在症状是固定的,但实际症状是随机生成)中随机生成1-2个症状,一旦那个疾病被进化,相应的症状就会在医生视角出现,如果医生携带了“更少症状”,则部分生成两个症状的疾病会只生成一个症状(负面技),如果医生携带了“更少潜在症状”,则部分有多个潜在症状的疾病将会减少一部分潜在症状,如果死神携带了“更多症状”,则部分拥有多个潜在症状的疾病会多产生一个症状(负面技);
3、总血量机制,如果死神的胜利条件是终止,则如果某个分系统血量大于50%,则每掉1%该分系统血量,总血量就会减少0.125%,如果某个分系统血量低于50%,则每掉1%该分系统血量,总血量就会减少0.204%,总血量归零则“终止”并且死神取胜,如果死神的胜利条件是“完全崩溃”,则无论该分系统血量如何,每掉1%某分系统血量,则总血量减少0.125%;
4、看医生/急诊室机制:如果某个分系统血量降低至65%左右,则患者就会因为症状加重去看医生,如果150天左右(可能会稍微浮动)还没能达成这个条件,则患者也会自动去看医生,医院恐惧症对看医生这件事“毫无作用”(所以别点),如果某个分系统血量降低至12%左右,则患者就会被送入急诊室,如果有“在乡下”,则患者将会在分系统血量降低至2%左右时才会被送入急诊室;
5、治疗停止机制:治疗停止恢复项目将会让所有已完成的和正在进行的治疗项目无效化一段时间,并且在此期间将停止治疗过程进行;
6、罢工机制:罢工恢复项目将会暂停医生的一切行动一段时间,所有的诊断和治疗过程在此期间都会暂停,正在进行的治疗项目也会暂时失效;
7、风险因素/生活习惯机制:风险因素和习惯将在进化后立刻生效一次,然后每隔7天又会再次生效,风险因素生效时将会显著增加本次疾病造成的伤害,生活习惯生效时将立刻回复一次血量。
游戏信息
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星级:
- 版本: V2.935
- 大小: 74.51MB
- 时间:2024-06-02