深空之眼阿修罗攻略 详细角色评测
深空之眼障月阿修罗在游戏测试时的表现可谓是相当的亮眼,那么在公测时虽然有被调整,但不妨碍依然是其中的强者,对于阿修罗的技能连招技巧,以及专武、神格、刻印、管理喵以及组队阵容该如何选择,这里也会为大家详细分析,下面就来看下具体攻略内容。
提示:由于阿修罗在三测的时候表现过于亮眼,在公测版本的时候已经被削弱了,但是如果公测时你有运气以及有操作的话,新版阿修罗的极限输出仍不逊色于其它顶尖输出,但二者缺一的话其输出表现就会被其它角色所反超。
角色点评 |
阿修罗的技能前摇依旧长的要命,能量也依旧完全不够,用输出启动速度慢,极限输出状态难以长时间维持。同时输出环境也是依旧的差,更别提进入“修正模式”以及释放大招时不可操作,还会占用阿修罗至关重要的“缚炎”状态的持续时间,在当前的调整下需要玩家对角色的技能有一定理解和一定的操作水平。
这样的话你的阿修罗输出水平才能达到S级中游的水准,如果恰巧你还拥有强运那么阿修罗的输出水平就可提高至S级上游。总的来说现版本的阿修罗是一个要求主控玩家对角色技能机制有较深理解,自身还拥有着一定的操作水平,同时运气还不能太差才能发挥实力的角色。
(阿修罗这个角色的各种操作完全离不开“时间”这个概念,记住技能机制以及前后摇的取消时机。)
专武推荐:命者娑伽罗 |
1.专武会改变“强化虚炎行空”的攻击形态和技能机制并提高伤害(ps:方便区分会将“强化虚炎行空”改称为“地火”),“地火”的释放机制从原先的“缚炎”状态结束后,改为了获得或延长“缚炎”状态时强化“虚炎行空”。
也就是说专武前放技能要等本次“缚炎”状态结束,或释放其他技能强制中断当前“缚炎”状态,重新获得下一次“缚炎”状态时才可释放强化“虚炎行空”。现在变为了放技能时获得“缚炎”状态后就可释放“地火”。
2、“地火”新增了效果,强化虚炎行空可在缚炎状态内持续释放,且每次释放可回复12点能量,不过该效果有BUG。现在“地火”依旧只在每次或延长时可释放一次并且回复12点能量。重复释放就将变回普通“蓄力攻击”也不会回复能量,该BUG现在对阿修罗的输出能力有一定的影响(目前等官方修复)。
3、“地火”是在锁定目标脚下直接创造火柱造成伤害,可以攻击到半径4个身位的敌人,火柱持续3秒共造成9次伤害,倍率等分(9等分)。地火攻击期间“战斗评级”会持续上升。
4、“地火”命中敌人可以降低目标6%(七阶专武)火属性抗性,持续8秒最多可叠加5次,经过测试该减抗是以“地火”的释放次数计而非攻击次数,也就是说被“地火”9次攻击全部命中的敌人也只会减少6%的火抗,而非直接叠满层的减30%(七阶专武)火抗。当目标被第二次“地火”命中才会减少12%的火抗,想叠满需要释放五次“地火”,并且减抗时间是以第一波攻击时计算。(也就是说地火的持续时间结束,减抗的时间也快结束)
5、5.缚炎”状态中“炎拳千崩(平A)”,每次命中目标会提高“虚炎行空”(蓄力攻击)和“强化虚炎行空”(强化蓄力攻击)的火属性伤害,该增伤BUFF只有在“再次获得”“缚炎”状态时重置,就算退出或延长(神格左线)“缚炎”状态,只要不再次重新进入“缚炎”状态则该增伤BUFF依旧存在。
这里的增伤的写的是“每次命中目标”,计算的是平A的攻击次数而非攻击段数,也就是说平A前两段提供的增伤是“(1+3)*6%=24%”而非“6%+6%=12%”(七阶专武),而且命中多个目标同样可叠加。例如前两段平A全部命中两名敌人,则增伤为:“(1+3)*2*6%=48%”(七阶专武)。
由于阿修罗的所有伤害技能都是“浮动加成”,即“地火”的伤害会随着本体加成进行浮动变化,也就是说地火伤害期间我们用平A攻击到怪物,本次“地火”的多段伤害同样能吃到加成。
总结而言阿修罗的专武大幅度加强了“虚炎行空”(蓄力攻击)和“强化虚炎行空”(强化蓄力攻击)的伤害能力,并且大幅提高“强化虚炎行空也就是地火”的攻击范围,增强了阿修罗的AOE能力提供了回能,可以缓解一下缺能量的尴尬。虽然有BUG专武提升比较大,如果想玩阿修罗的玩家还是建议获取专武。
神格推荐 |
温馨提示:目前游戏没有强竞速环境,所以神格可以选择自己喜欢的即可,这里只分享比较好用的神格路线。
全左线神格
优点:输出稳定,连段套路固定,只要练好发挥就不会差。
全左线是比较通用的一条线,不过还是老问题,吃技能释放顺序、操作和能量,如果吃不到就会损失非常多的输出。左线好处是操作会稍微简单一些并且加成稳定。能量虽然还是有缺口,但是可以通过个人的操作进行弥补。
神格左线会将“缚炎”状态的20%火属性增伤提高至45%,并且让释放其他技能从“重新获得”缚炎改为了“延长”缚炎状态的持续时间。到左三神格则比较简单粗暴,只要你有释放三个技能让“缚炎”被“延长”三次的话,可获得最高45%*3=135%的火属性加成。
这里比较重要的是左二神格,这个“延长”缚炎状态配合专武会有个隐藏属性,即专武原本用平A对“地火”提供增伤会被其他技能的“缚炎”重置掉,然而这个“延长”并不会,也就意味着只要你能一直保证“缚炎”被“延长”,那么“地火”的增伤BUFF会被叠到一个非常可怕的幅度。
例如我在第一个“缚炎”内获得“48%的地火增伤”,那么第二个被“延长的缚炎”内释放的“地火”就会带着这“48%地火增伤”,而且还可以继续叠继承到后面的“延长缚炎”中。不过在有能量辅助(专武潮音)和刷能量机制的情况下,左线的实战表现和右线比还是稍微差一点。
全右线神格
第一和第二神格没什么好说的,神格右三是该条线核心,能给阿修罗提供200%的技能伤害增加,虽然要消耗大量能量但可以利用刻印“刷能量”,而且“虚炎行空”消耗的能量也可以触发,刻印能量蛇套的回能效果。缺点是持续时间有点短消耗能量有点多,需要玩家有较好的能量掌控能力。
操作上全右神格最主要的就是要保持住高额的技能伤害加成效果,所以有的时候实在没办法放技能的情况,也可以考虑干砸“虚炎行空”以续上BUFF,然后找机会把能量刷上去。具体来说是先放技能然后立刻砸“地火”之后一直平A,然后放下一个技能继续先砸“地火”然后平A这样循环即可。或者先放技能平A4段后再砸“地火”,时机效果差不多,可以按照自己的习惯来。
如果自己能量够放下一个技能,可以考虑放技能之后先砸一个地火后平A,然后再砸第二个“虚炎行空”之后再接下一个技能。
可以推荐:命运之蛇+征服王的远征 |
刻印总表展示:
双能量套:命运之蛇(能量蛇)+征服王的远征(太阳能)
这是阿修罗的标准套,虽然没有任何增伤,但是能弥补阿修罗能量需求,让其在大多数情况中都可以及时释放技能。如果搭配赋能技能“精密储备”“虹吸”则效果会更好。
这里说下“征服王的远征(太阳能)”这套刻印,其主要作用是增加能量最大上限,以让“命运之蛇(能量蛇)”的回能效果回的能量更多一些。并不依靠它来获得能量,“征服王的远征(太阳能)”满触发效果的情况时,两秒获得一点能量,回能量效率提升约16.7%对阿修罗来说并不太够,不如去直接搞能量消耗获得效率相关的赋能技能收益更高。
选择双能量的主要原因:阿修罗的左右两条神格都非常依赖技能的有序释放进而获得大量的增伤BUFF,所以双能量套能够确保有足够的能量用以释放技能。如果阿修罗并不缺能量释放技能的话,那么仅推荐将“征服王的远征(太阳能)”替换为Ω阶级推荐的各个单独的刻印套装。
如过是Ω阶级的阿修罗,则可以在这之中额外选择两套,重新组成2+2+2六件套,位置的选择方面可以参考“刻印总表”已进行适当的调整。
1、火套(原初的余烬)
主要适合面对拥有大量小怪的战况,例如:历战轮回和黑区净化,在不能叠加套装火伤加成的情况,该套装仅提供10%火伤(满加成为40%)。在阿修罗自身就拥有大量火伤加成的情况下收益并不高,不过如果能一直维持满层加成到战斗结束,则伤害收益会超越其他的可用单套刻印。
2、评级爆伤套(金羊毛的祝福)
比较适合有一定操作能力的阿修罗玩家,需要尽可能的减少受击次数以维持较高评级,需要尽可能的减少受击次数以维持较高评级。另外要想本套装能够较好地发挥作用的话,对阿修罗自身的会心率有一定要求,觉得会心不够能量够用的玩家,也可以搭配“狮鹫之傲”来提高会心率。
3、修正增伤套(初始之圣刃)
本套刻印大幅度提高阿修罗在修正模式内的输出能力,但需要提前预留技能,搭配管理瞄“弥特尔”和打修正值比较快的队友效果会更好。作为Ω阶级的阿修罗的第三可选套装使用会比较好,主要针对部分二阶段比较麻烦的BOSS,控好修正值在二阶段进入修正模式快速压血线使用。
4、斩杀套(女巫的审判)
本套刻印效果比较简单提高对40%血线以下的敌人的伤害能力,收益稳定可快速斩杀敌人。
5、奥义套(屠龙的歌谣)
依旧是作为Q阶级的阿修罗的第三可选套装使用,效果也很简单,加速大招充能增加大招伤害。
管理喵推荐 |
建议优先选择“弥摇摇”用以回复能量,技能选择“潜影猎手”以提供更加安全的输出环境,另一个技能按个人需求搭配即可。
队伍阵容搭配 |
阿修罗非常需要输出环境,所以尽量选择喜欢怼脸的近战AI队友去吸引火力,其余则看自己的BOX自行搭配即可。另外阿修罗有减火炕的能力,也可以组火属性队友。如果是为了保证阿修罗修正模式下能量充足,也可以选择两个圣树系的队友,提高能量的获取效率即修正模式下的满能量,缓冲一下能量不足的情况。
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