原神八重神子属性选择
原神八重神子属性选择,将会详细的介绍八重神子与其他角色之间的差距,根据下方的数据图玩家可以修改自己的想法,怪物的实力不同也会让自己的队伍有全新的变化,快来了解吧。
原神八重神子介绍攻略:
Q1:「神子」需不需要主属性带精通?
A:这个问题我在基础攻略的天赋分析中讲过,即使只考虑E的伤害,攻击和双暴对「神子」的提升都是大于精通的
1条精通属性仅等价约0.6条攻暴属性。所以天赋【启蜇之祝词】只有强化强歪了止损这一个作用。
Q2:「神子」需要堆充能吗?多少充能才够用?
A:「神子」需要在充能和攻暴属性之间做出一些取舍。「雷神」能够很大程度地缓解充能困难
但并不能保证每转好一轮CD就有大招开,以下表格是基于上文循环轴中队伍产球的充能属性计算。
实战中大部分怪物都会掉落微粒,从表格中可以看出零命「神子」最佳的充能面板区间为140%~150%
而1命以上「神子」则完全不需要堆充能(数值策划把控得还是很精准的)
注意「雷神」的充能需求看起来很低,实际上为了提供更多的全队回能和更高的伤害,还是推荐往高了堆。
「神子」主要阵容的伤害计算与输出占比:
变量控制:「神子」1精【神乐之真意】,24词条攻雷暴主属性【如雷】2+【角斗】2
「雷神」1精【薙草之稻光】,24词条充攻暴主属性【绝缘】4
「万叶」0命1精【铁蜂刺】,精通主属性【翠绿】4,副词条倾向分配给精通
「班尼特」5命1精【风鹰剑】,充生治主属性【宗室】4,副词条倾向分配给充能
「九条」6命1精【天空之翼】,24词条充雷暴主属性【绝缘】4
怪物全抗性10%,等级90与角色相同,角色关键天赋视为满级。
输出占比分析
1. 「雷狐万班」:
2. 「雷九狐班」:
由上文分析图可以得知「神子」和「雷神」提供的伤害基本接近,两人在队伍中的输出占比最高
此外在命座性价比方面,「雷神」的2命无论对于自身还是全队总伤,提升都要显著大于「神子」的2命。
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